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¿JUEGOS DE SOLO 100 MB?: LA PATENTE QUE PODRÍA REVOLUCIONAR EL GAMING

febrero 18, 2026

¿JUEGOS DE SOLO 100 MB?: LA PATENTE QUE PODRÍA REVOLUCIONAR EL GAMING - Bestmart

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Sony ha presentado una patente que promete reducir drásticamente el tamaño de instalación de los juegos AAA, llevando títulos que hoy ocupan más de 100 GB en consolas modernas a apenas 100 MB de datos locales gracias a un revolucionario sistema de streaming de recursos.

La idea detrás de esta tecnología —denominada Asset Streaming System and Method en el documento de la patente— es almacenar solo lo esencial del juego directamente en la consola (como el ejecutable y datos básicos), y transmitir el resto de texturas, audio y recursos pesados desde la nube bajo demanda mientras juegas.

Esto no solo podría liberar enormes cantidades de espacio en los discos SSD de consolas como la futura PlayStation 6, sino también evitar descargas gigantes desde el inicio.

Según lo descrito, el sistema gestionaría la memoria automáticamente, eliminando activos que ya no son necesarios y trayendo los necesarios justo a tiempo, logrando una instalación “mínima” que puede pesar alrededor de 100 MB en lugar de 10–100 GB.

Esto funcionaría combinando ejecución local con transmisión de datos, lo que —en teoría— reduciría dramáticamente la carga sobre el almacenamiento físico sin sufrir latencia severa típica de muchos servicios de cloud gaming.

Para los jugadores, este enfoque puede significar instalaciones casi instantáneas, menos necesidad de gastar en discos SSD de alta capacidad y una experiencia más fluida al evitar largos tiempos de descarga antes de jugar.

Sin embargo, también implica una dependencia significativa de conexión a internet estable para recibir los recursos de alta calidad, y algunos expertos advierten que, como muchas patentes, no hay garantía de que esta tecnología llegue a implementarse tal cual en productos finales.

Aunque la PS6 aún se mantiene envuelta en especulación y sin fecha oficial de lanzamiento, esta patente sugiere que Sony está pensando en cómo reducir el tamaño de los juegos del futuro, cambiando el paradigma tradicional de instalaciones gigantes por una solución híbrida entre streaming y ejecución local que podría marcar un antes y un después en la forma en que jugamos.


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