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La promesa suena irresistible: juegos más fluidos, más espectaculares y con tasas de FPS que antes parecían imposibles en consola. Pero detrás de este salto tecnológico que Sony ya prepara, hay un detalle que podría cambiar completamente la experiencia gamer… para bien o para mal.
Según reveló Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation, Sony está trabajando en una tecnología de generación de frames mediante inteligencia artificial que llegará a sus consolas en el futuro. Esta técnica utiliza machine learning para crear fotogramas “intermedios” que no fueron renderizados originalmente, aumentando la fluidez visual sin exigir más potencia gráfica. Sin embargo, aún no está confirmado si debutará en la PS5 Pro o si será una de las grandes apuestas de la futura PS6.
Este avance forma parte de una colaboración entre Sony y AMD bajo el proyecto conocido como “Amethyst”, que ya ha dado frutos con tecnologías como PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), presente en la PS5 Pro. La idea es combinar escalado por IA con generación de frames para lograr experiencias cercanas a los 120 FPS, incluso si el juego corre internamente a tasas más bajas.
Pero no todo es perfecto. Tal como ya ocurre en PC con tecnologías similares, la generación de frames puede introducir input lag, ya que estos fotogramas “extra” no forman parte real del procesamiento del juego. Esto podría traducirse en una sensación menos precisa en los controles, especialmente en títulos competitivos o de alta velocidad, algo que ya genera debate entre la comunidad gamer.
Por ahora, Sony ha sido cauteloso: no se espera que esta tecnología llegue durante 2026, lo que sugiere que aún necesita madurar antes de implementarse masivamente. Aun así, el mensaje es claro: la inteligencia artificial será clave en el futuro del gaming, y la PS5 Pro podría ser solo el primer paso hacia una nueva generación donde los gráficos no solo se renderizan… también se “inventan”.