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Marvel's Wolverine: la historia de Logan en los videojuegos

agosto 19, 2026

Marvel's Wolverine: la historia de Logan en los videojuegos - Bestmart

Lo que necesitas saber

  • Wolverine lleva más de tres décadas apareciendo en videojuegos.
  • Sus primeras adaptaciones tuvieron problemas para representar su regeneración y sus garras.
  • X-Men Origins: Wolverine (2009) marcó uno de los puntos más altos del personaje en consolas.
  • Marvel's Wolverine llega exclusivamente a PS5 el 15 de septiembre de 2026, ya en preventa en Bestmart.cl a $84.990.

Marvel's Wolverine llega a PS5 el 15 de septiembre de 2026 y su edición física ya está en preventa en Bestmart.cl por $84.990, con opción de 3 o 6 cuotas y el código LOGAN para envío gratis. Pero llevar a Logan a los videojuegos nunca ha sido sencillo: desde títulos donde usar sus propias garras le quitaba vida hasta uno de los juegos de superhéroes más brutales de su época.

Repasamos el camino que llevó al personaje hasta su nueva aventura con Insomniac Games. Y si aún no tienes la consola, puedes revisar la colección de consolas PlayStation.

El gran problema de crear un videojuego de Wolverine

Wolverine parece un personaje perfecto para protagonizar un videojuego: tiene garras de adamantium, fuerza, velocidad, una enorme resistencia y una capacidad de regeneración prácticamente sobrehumana. Pero ahí está precisamente el problema.

¿Cómo haces que un personaje capaz de recuperarse de heridas enormes pueda recibir daño sin sentirse demasiado débil? ¿Cómo consigues que sus garras sean devastadoras sin convertir todo el combate en apretar repetidamente el mismo botón? Esa ha sido una de las grandes dificultades que diferentes estudios han intentado resolver durante décadas.

Cuando usar las garras de Wolverine te quitaba vida

Uno de los ejemplos más curiosos llegó con Wolverine para NES en 1991. El videojuego intentaba trasladar las habilidades del mutante a las limitaciones técnicas de la época, pero tomó una decisión bastante extraña vista desde 2026: utilizar las garras consumía energía del propio Wolverine.

Es decir, el juego castigaba al jugador por utilizar justamente la habilidad más característica de Logan. Su famoso factor curativo tampoco funcionaba como esperaríamos hoy: para recuperar energía había que encontrar objetos o recibir ayuda de otros personajes, haciendo que Wolverine funcionara de forma bastante similar a cualquier otro protagonista de plataformas.

Los juegos de pelea entendieron algo importante

Durante los años 90, Capcom encontró otra manera de representar al personaje. En títulos como X-Men vs. Street Fighter y posteriormente Marvel vs. Capcom, Wolverine destacó por un estilo completamente ofensivo: movimientos rápidos, ataques a corta distancia, saltos y combos agresivos.

No había espacio para explorar demasiado su historia o su regeneración, pero había algo que finalmente funcionaba: Wolverine se sentía peligroso. Y esa sensación terminaría siendo fundamental para sus siguientes adaptaciones.

2009: el Wolverine que muchos esperaban

El gran salto llegó con X-Men Origins: Wolverine, desarrollado por Raven Software en 2009. Curiosamente, mientras la película en la que estaba basado recibió numerosas críticas, su videojuego terminó convirtiéndose en uno de los títulos más recordados protagonizados por Logan.

¿La diferencia? El estudio decidió abrazar completamente la violencia del personaje. El combate incorporaba ataques mucho más brutales y permitía ver físicamente el daño recibido por Wolverine. Su cuerpo podía quedar cubierto de heridas y, una vez terminado el combate, la regeneración de Logan podía observarse directamente en pantalla.

"Ya no era simplemente una barra de salud recuperándose: el factor curativo formaba parte visual de la experiencia."

Ahora Insomniac tiene el desafío más grande

Han pasado 17 años desde aquel juego y ahora es Insomniac Games —el estudio detrás de Marvel's Spider-Man— quien tiene la tarea de crear una nueva aventura individual de Logan. Y esta vez las expectativas son considerablemente mayores.

Marvel's Wolverine será una aventura de acción para un jugador enfocada en la narrativa y, a diferencia de otros grandes juegos actuales, no será de mundo abierto. Insomniac promete una interpretación propia de Logan, con un tono brutal, combates violentos y una historia original.

Todo lo mostrado hasta ahora apunta precisamente hacia aquello que tantos juegos anteriores intentaron conseguir: que Wolverine sea extremadamente poderoso, agresivo y resistente, pero que siga existiendo un desafío para quien tiene el control.

Precio y preventa de Marvel's Wolverine en Chile

La espera está cerca de terminar. Marvel's Wolverine se estrena el 15 de septiembre de 2026 exclusivamente para PlayStation 5, y su edición física ya está disponible en preventa en Bestmart.cl por $84.990. Además, puedes pagar en 3 o 6 cuotas y utilizar el código LOGAN para obtener envío gratis.

Después de 35 años de intentos, errores y algunas grandes ideas, Insomniac tiene la posibilidad de entregarnos finalmente la adaptación definitiva de Wolverine a los videojuegos. ¿Será el mejor juego de Logan hasta ahora? El 15 de septiembre comenzaremos a descubrirlo. Mientras tanto, puedes revisar el resto del catálogo en la sección de consolas.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo sale Marvel's Wolverine?

El 15 de septiembre de 2026, exclusivamente para PlayStation 5.

¿Cuánto cuesta Marvel's Wolverine en Chile?

La edición física está en preventa en Bestmart.cl a $84.990, con opción de pago en 3 o 6 cuotas.

¿Hay código de envío gratis?

Sí. Usando el código LOGAN en tu compra obtienes envío gratis.

¿Marvel's Wolverine es de mundo abierto?

No. Es una aventura de acción para un jugador enfocada en la narrativa, sin estructura de mundo abierto.

¿Sale en Xbox o PC?

No. Está confirmado como exclusivo de PlayStation 5.

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